La segunda edición del Congreso Nacional de Educación STEAM, celebrado en Zaragoza, ha superado todas las expectativas al atraer a una audiencia masiva ávida de conocer más sobre las técnicas transversales que ofrece esta metodología. Con un total de 8.600 plazas ocupadas, un 30% más que en el año anterior, el evento se ha consolidado como un referente en la promoción del STEAM a nivel nacional.
Entre las actividades más demandadas se encuentran los workshops y las sesiones prácticas, que han atraído a docentes, estudiantes, empresarios y profesionales en busca de nuevas herramientas y conocimientos. Destacaron especialmente las ponencias principales, los STEAM Workspaces, los Hackathons y las sesiones de divulgación científica de alto impacto.
En cuanto a la participación, el 62% de los asistentes pertenecían a la comunidad educativa, el 18% eran instituciones públicas y administrativas, y el 20% restante correspondía a empresas, partners tecnológicos y el ecosistema EdTech. Además, unas 1.000 personas del público familiar visitaron el evento para descubrir las propuestas ofrecidas por el Ayuntamiento de Zaragoza.
El enfoque en la formación desde temprana edad, a partir de los 6 años, ha sido clave en el éxito de esta iniciativa, que busca promover el STEAM como una estrategia global aplicable a cualquier profesión. La diversidad de perfiles presentes en el congreso refleja el interés creciente en esta metodología y su potencial transformador en el ámbito educativo y profesional.
En resumen, el Congreso Nacional de Educación STEAM ha demostrado ser un espacio de encuentro e inspiración para todos aquellos interesados en impulsar la innovación y el talento a través de la integración de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas en la educación. Con un enfoque experiencial y participativo, este evento se consolida como un referente imprescindible en el panorama educativo actual.
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